Badminton, les règles du jeu
01
Le score
Un match se joue au meilleur des trois sets en 21 points : le premier camp à atteindre 2 sets gagnants remporte le match.
Le camp gagnant un échange ajoute un point à son score. Il existe plusieurs façons de gagner un point : envoyer le volant dans les limites du terrain de l'adversaire ou sur une faute de celui-ci.
Si les deux camps atteignent 20 points, le set est prolongé : le camp qui mène de 2 points d’écart remporte le set.
Si le set se prolonge jusqu’à une égalité de 29 points, le camp qui marque le 30ème point gagne le set.
Le camp gagnant un set commence avec le service le set suivant.
Ce système de comptage est valable pour les 5 disciplines du badminton : Simple Hommes, Simple Dames, Double Hommes, Double Dames et Double Mixte.
02
Le terrain et le positionnement
Lorsqu'on joue en simple ou en double, la surface de jeu exploitée sur le court n'est pas la même. En effet, en simple, les couloirs latéraux ne sont pas utilisés, mais ils le sont en double. Sur le schéma, les traits bleus correspondent à la surface utilisée en simple, et les traits noirs à celle de double.
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EN SIMPLE
En début de set et chaque fois que le score est pair, le service se fait à partir de la zone droite du terrain. Si le score est impair, le serveur sert à gauche.
Si le serveur gagne l’échange, il sert dans la zone alternative.
Si le receveur gagne l’échange, il prend le service.
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EN DOUBLE
En début de set et chaque fois que le score est pair, le service se fait depuis la zone droite du terrain. Si le score est impair, il sert depuis la zone de gauche.
Si le camp du serveur gagne l’échange, le même serveur sert dans l’autre zone de service.
Si le camp du receveur gagne l’échange, il devient receveur et les positions ne changent pas.
En cas d’erreur de positionnement, celle-ci est corrigée et le score est maintenu.
03
Début de match et changements de terrain
Avant le début du match, les équipes procèdent à un tirage au sort, soit avec un volant, soit avec une pièce.
L’équipe qui gagne le tirage au sort exerce son choix :
- Servir ou recevoir en premier
- Commencer le 1er set sur l’un ou l’autre côté du terrain
L’équipe perdant le tirage au sort exerce son choix sur l’autre alternative.
04
Les principales fautes
LE VOLANT :
- Est envoyé en dehors des limites du terrain
- Passe à travers ou sous le filet
- Ne franchit pas le filet
- Touche le corps ou les vêtements d’un joueur
- Est frappé deux fois de suite par le même joueur ou un joueur et son/sa partenaire
LE JOUEUR :
- Touche le filet ou le poteau avec sa raquette, ses vêtements ou son corps
- Envahit le terrain de l’adversaire par-dessus le filet sauf s’il « suit » son geste
- Empêche l’adversaire de jouer son coup (obstruction)
- Distrait volontairement son adversaire